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中国,动漫,钱景

10-19 18:02:09 | 浏览次数: 58918 次 | 栏目:美术基础知识
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管理体制落后

  “原来,国产的动漫一直都是由国家来做,政府投资,全国性的制作。如《大闹天空》这样的精品,其美术设计由当时中央美院的院长张光宇担任,不可谓不精良。但就是缺乏市场化的环境和手段去运作。”李中秋向记者指出。

  “动漫是个商业和文化结合的产业,两者缺一不可。”金城说。目前,国内缺的不是动漫形象的设计,而是良好的品牌意识,是对一个动漫形象的培育过程。

  “在5155工程实施过程中,中国能独立制作动画片的,基本上就是中央电视台、上海美术电影制片厂、北京电视台。这些制作单位都是在计划经济体制下制作、播放动漫,只投钱,不赚钱。”闫宝华说。

  长期以来把原创作为首要目标的《北京卡通》,发行量不是很理想,一直是赔钱,主要靠背后的北京出版社支撑。“《北京卡通》作为原创动漫行业的一面旗帜,之所以能运转下来,是担负了一项政治任务。”闫告诉记者。

   在日本是怎样的一种情况?

   “据我了解,日本政府对动漫企业没有什么特别的帮扶政策。”李中秋说,日本的动漫业是完全商业化操作,其巨大的国内需求,都是日本动漫自己创造的。“日本非常注重动漫的肢体语言,路线导视牌等一些公共设施,都是由一些卡通形象构成的。”国华星辰影视文化传媒(北京)有限责任公司董事长董玉来告诉记者。

  “中国入世后,市场越来越开放,动漫产业也一样。现在,动漫业的发展是趋新、趋潮流化、多样化,消费者选择的空间非常大,如果国内动漫没有商业化的运作,没有优秀作品的持续出现,那只能被市场淘汰。”李中秋说。

   缺少合理的产业模式

   日本动漫有整套的产业模式,其基础是漫画。整个动漫产业的运转如同一个有序链条,一环紧扣一环,各个单元组合成了一个合理、完整的产业链。

   首先是漫画原创作品出现,紧接着就是平面出版物的出版,再接下来,就是电视动画片拍摄播出、相关电影出现,最后是动漫衍生产品推出,以及品牌授权和服务。金城指出,日本的这一产业链是非常有序而合理的。而目前中国的动漫产业,却违背了这个产业链发展规律,动漫公司大多对产业链的前几个环节不够重视,而直接就到了衍生产品开发和品牌授权上了。

  “这样一来,动漫原创的投入显得严重缺乏,投入者也很难获得回报。”金城说。

   金向记者分析了国内比较少有的、靠做原创动漫赢利的一个动漫形象———蓝猫。蓝猫靠自身品牌建立,带动相关产业,其产品经营曾经达到3000家连锁店的规模。他说,就蓝猫的投入,尤其在电视传媒上的投入而言,其市场应该做得更好。问题在于蓝猫本身造型粗糙,价值感不够,这在一定程度上阻碍了其市场的扩大。

   “现在国内动漫行业各个环节缺的是一种团队精神,缺乏广泛而真诚的合作。”董玉来说,“这就如同做面包和种麦子的关系,种麦子的和做面包的应该是分工协作,共同构成一个经济体系,而目前国内动漫公司却绝大部分是既种麦子又做面包。”他说。

   “目前国内动漫行业对动漫的认识普遍处在初级阶段,市场投资非常盲目。”金城指出,“这两年,随着政府对动漫的重视,和媒体的大量宣传,很多动漫公司表现得急功近利,想一下子从动漫行业里淘到金。”

   董玉来说,甚至一些动漫公司管理者、决策人,根本就不了解漫画,对于动漫制作缺乏前期市场调研,对策划、创意缺乏投入,而过分看重后期的衍生产品开发,这样做出来的动漫质量便可想而知了。董说,“只有原创动漫的自强,才能与日本产品相竞争。如果你没有好的作品、品牌,国内又有需求,那就只有看着日本动漫涌入了。”

   “动漫的基础是好作品,整个动漫产业,动画片是关键,只有出现大量符合市场需求的片子,才能带动整个产业的繁荣。”陈廖宇说。

   “动漫工厂”打倒原创

   1988年,动画加工开始进入中国。外商看中的是中国“价廉物美”的劳动力。中国动漫企业也乐得不费脑筋赚取加工费,将大量精力用于动漫产品的来料加工。目前,中国已经成为美国、日本等动漫大国的重要代工基地,替海外加工的动漫作品已经远远高出原创动漫的产量。在为他人作嫁衣的同时,便顾不上创作自己的原创作品和品牌了,中国动漫与国际动漫间的差距越拉越大。据日本动画协会公布,日本动画绘制工作90%已依赖海外,而有70%以上流向了中国等亚洲其他国家。

   动画加工是我国动画发展历程中的一个变奏,造成今天中国动画产业两头(策划、营销)小,中间(中期加工)大的格局,但另一方面,它也让中国动画了解了世界,带来了先进的技术与观念。当然,关键在于要善于消化吸收这些东西。

   “同样是发展较晚的韩国,却从外包日本动画加工,顺利转型为本土原创动画的繁荣,而中国却没能这样。”陈廖宇说。

   “国外的动漫产业从前期市场调研开始,一步步都是实实在在地干出来的。”陈廖宇指出。

   动画片的生产一般分为前期创作、中期创作和后期创作,前期是创意阶段,中期主要是绘制和二维合成阶段,也是劳动力密集投入的阶段,后期主要是大量运用现代技术进行合成。“实际上动画片生产的三个阶段,每个阶段投入应该是差不多的,而在实际操作过程中,我国在中期制作方面投入最多。”陈说。

  动画片制作需要大量的资金投入,是个风险很高的行业。“实际上社会有很多游资,但问题的关键是如何吸引这些游资,投资人看不到赚钱的希望,肯定不会投资。”董玉来说。

   据统计,目前每分钟国产电视动画片的成本在1.2万元至2万元,动画电影如《宝莲灯》则高达每分钟14万元,投入几百万元乃至上千万元制作一部动画片并不稀奇。然而与此相比,动画片的售价却低得惊人,中央电视台每分钟动画片的收购价是500元,已是全国最高,一般地方电视台的每分钟收购价仅为8元至10元,至多不超过30元。电视台播放动画片的时间通常是下午5点到6点,这是个垃圾时段,广告投放非常可怜。

    一位不愿透露姓名的业内人士告诉记者,动画公司往往连成本的10%都收不回。

   精英短缺失去行业血液

   有调查显示,目前全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3。全国影视动漫人才总需求量达15万人,游戏动漫人才总需求量在10万人左右,但中国动漫专业毕业生每年只有300人左右。仅上海地区的人才缺口就在3000人至8000人之间。

  “目前很多漫画人,虽然有好的技法,但通过原创漫画却赚不到钱,而替国外的一些公司创造游戏人物形象,却可以带来10倍的收入,很多人因此转行。”宋洋说。“原创动漫杂志发行不理想,因此,我们也没有能力为作者提供好的报酬。”闫宝华说。

  闫还向记者分析了国内高水平动漫作者缺失的原因:一些漫画人成名太早,对于自己取得的成绩很自恋,这样的结果是,动漫水准很难再有提高。而在日本,多数漫画家是在30岁以后才成名。“漫画根本的东西是内容,这要融会文化的东西,而绝非表面上的技法问题。作者需要有足够的阅历,才能达到相当的水平。”宋洋说。

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