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别让评测数据欺骗了你的眼睛

11-01 12:26:42 | 浏览次数: 75618 次 | 栏目:显卡故障
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  看到这个结论,您也许会眼前一亮,那么是不是只要我们确定了显卡的最低帧速度是多少就可以简单比较其性能了呢当然不是,因为最低帧速度的随机性很大,可能某显卡其他大多数时间都正常工作,但只在某个时间点内出现跳帧,这种现象并不罕见。笔者认为,多数情况下,取显卡最慢的1/10时间平http://www.manfen6.com均帧速度往往比整体平http://www.manfen6.com均帧速度更能够清晰反映用户使用时的主观感觉。

  笔者看过很多标准化测试报告,一般来说3DMark 03、3DMark 05给出的测试成绩得分精确到1/1000,而各种平http://www.manfen6.com均帧速度测试给出的结果至少精确到1帧/秒或者0.1帧/秒,有些甚至精确到0.01帧/秒。我想问的是,这样的精度差异我们能够分辨出么或者说,依靠人类的分辨率,什么样的误差是在允许范围内

  结合笔者多年显卡使用、评测经验,笔者认为至少在5%之内显卡性能的区别人类是无法通过肉眼观察所能区别出来的。也就是说,显卡测试的精度只要能够达到5%以内就完全符合实际需求。换而言之,对于类似3DMark之类的标准化评测软件来说,尽管其精度可以达到1/1000甚至更高,但采用百分制完全足以满足精度需求。也就是说,3DMark能够测试出得分为3950和4000分显卡之间的速度差异,但这两(电脑没声音)块显卡对于用户来说性能是完全没有区别的!您不同意笔者的观点,没关系,回顾一下上一页我们讨论过的问题,显卡的速度并不取决于平http://www.manfen6.com均帧速度,而是主要取决于最低帧速度。

下面我们一同观察一下这两(电脑没声音)组测试成绩:

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  没错,尽管这两(电脑没声音)块显卡性能完全一样,但在两(电脑没声音)幅图中,给读者的感觉确是完全不同的。在图1中,两(电脑没声音)块显卡给人的感觉的确是性能非常接近,但在图2中,读者的第一感是否觉得“某品牌高档显卡”的性能完全超过了对比显卡这样的错觉是如何造成的呢仔细观察后问题就很明显了。这里(电脑自动关机)数据并没有任何错误,实际上,图2是通过选用不同的坐标轴和原点将微小的数值差距放大后的结果。也就是说,图2中,原点的选择并不是图1中的零点,而是将3900这个数值点作为原点,从而将坐标轴放大了33倍,实际上图2中坐标轴真正的零点并不是它的原点,而是在图2坐标轴左侧,大约33倍坐标轴长度上的某点。

  笔者不得不承认,这样做的确非常精明,既没有篡改数据又没有编造事实,不过是通过改变坐标轴而将不存在的性能差距展示得非常明显。但是除了给读者更多的心理暗示外,这样做对于纯粹的评测来说,有什么意义么笔者还要强http://www.manfen6.com调一下,得分为3950和4000分显卡之间性能是完全没有区别的。

  也许读者看到这个问题后会觉得笔者非常无聊,目前事实上这个问题的答案非常简单,用3DMark的得分或者某游戏的平http://www.manfen6.com均帧速度描述显卡性能就足够了,甚至对于包括笔者在内的某些用户,只要确认显卡使用的图形芯片、运行频率、显存规格等信息,立刻就能说出这款显卡3DMark 03、3DMark 05的测试得分以及DOOM 3、Half-Life 2等的常用DEMO平http://www.manfen6.com均运行帧速度,误差甚至达到10%以内!但是我要问的是,这些有意义么更直白一些的问题是,如果告诉您,某块显卡的3DMark 03的测试得分为3456分,您能描述一下该测试条件下这款显卡运行游戏时的真实感觉么当然不能,因为前面我们已经分析过,测试成绩相同的显卡之间,实际游戏的感受可能完全不同(如果您不同意该观点,您可以找两(电脑没声音)块测试成绩相同但采用不通品牌图形芯片的显卡运行一下游戏试试看)!那么怎样才能更加准确地描述一块显卡的性能呢注意,提高平http://www.manfen6.com均帧速度的数值精度是没有意义的,这里(电脑自动关机)所讨论的“更加准确”是指与实际相符。

  相对于电脑这个极其精确的、完全数字化的机器,人类是一种非常感性的动物。实际上在大多数情况下,我们描述3D游戏流畅程度时,选择的并不是数字化的平http://www.manfen6.com均帧速度,而是“完美无缺”、“完全流畅”、“非常流畅”、“很流畅”、“比较流畅”、“流畅”、“还算流畅”、“有时停顿”、“时常停顿”、“经常停顿”、“可以忍受”、“勉强http://www.manfen6.com忍受”、“无法忍受”、“幻灯片一样的”等等主观感觉。既然我们无法定量感知游戏的流畅程度,为什么我们不去用这些词汇来更加生动形象的描述显卡性能,而舍本逐末的去用平http://www.manfen6.com均帧速度或者3DMark的测试得分来描述显卡性能。

  当然,评测人员实际测试,并用各种形容词来描述显卡性能这种方法也并不合理,因为这样将包含过多主观化的内容,反而更不准确。对于不同用户来说,对“流畅”的理解是不同的。例如对笔者来说,CS-S的平http://www.manfen6.com均帧速度达到70帧/秒、最低帧速度高于40帧/秒,笔者就可以判定为“流畅”,但可能多数用户会认为该条件已经“非常流畅”,还有一些用户会认为“还算流畅”。

  那么究竟应该如何描述显卡性能呢笔者认为应该综合最低帧速度、平http://www.manfen6.com均帧速度、最高帧速度以及帧速度记录曲线等众多数据,并进行系统分析,然后在划定的10~15个等级中给出最终定位,就能够比较准确地描述显卡性能了。

  本来这一节到此已经完毕了,但是笔者还要强http://www.manfen6.com调一个概念上的区别,“精确”不等于“准确”。例如天气预报中,难道报道的数据是“本市今天最高气温为9.25984569845摄氏度”就是准确了!尽管该数据更加精确,但相对来说,“本市今天最高气温为9摄氏度”这句话更加准确。

  看了这些,也许您会对测试的结果表示一定程度的怀疑,但是测试的过程难道就不值得怀疑了么这里(电脑自动关机)笔者并非怀疑测试人员对数据弄虚作假,笔者坚信所有报道的评测数据都是真实的。笔者怀疑的是测试的过程,也就是说,笔者认为测试和玩家实际玩游戏有着很大的差别,这种差别主要体现在两(电脑没声音)个方面。

  首先,测试时运行的是演示画面或录制好的游戏DEMO,这时往往对除了显卡以外系统资源的消耗量较小,内容(非3D渲染)和AI系统也比较简单。但在实际游戏中,却往往复杂得多。实际游戏中,最明显的差别是用户操作更多,复杂程度将大大超过DEMO所能包含的内容,此外画面快速的切换、经常性的场景变换,这些都大大加大了电脑系统的计算量。某处理器厂家给出的数据表明,在运行某游戏DEMO时,平http://www.manfen6.com均占用内存带宽为800 MB/s,而当实际运行着款游戏时,平http://www.manfen6.com均占用内存带宽达到950 MB/s。这仅仅是平http://www.manfen6.com均值,在运行着款游戏时,突发内存带宽占用甚至可以达到3.0 GB/s!也就是说,尽管测试时,运行DEMO非常流畅,但实际游戏过程中对于配置较低的电脑,仍旧会由于内存带宽不足造成游戏画面停顿。

  您也许会说,那么我们采用实际游戏平http://www.manfen6.com均帧速度描述显卡性能就可以了。但是评测环境对测试结果和真实情况差别造成的影响也是非常大的。笔者日常评测时选用的平http://www.manfen6.com台都是刚刚重新安装过最新操作系统、驱动程序的空白系统。但是实际上有哪台电脑会是这样呢我们平http://www.manfen6.com时用来玩游戏的电脑大多都会安装办公软件、图像处理软件、杀毒软件、图片浏览软件、视频播放软件等多种软件,甚至在运行这些软件的过程中运行游戏。也就是说,实际情况中,游戏对于电脑的占有并不是100%的,这无疑会造成标准化测试和实际情况之间的巨大误差。

  笔者的意思是,一块显卡也许会比另一块标准化测试成绩相同的显卡对系统资源的依赖程度更低,从而在实际玩家电脑上有着更好的表现。

  也就是说,相对于标准化测试成绩中微小的差别来说,对系统资源的依赖程度也许更能决定显卡在实际使用过程中性能的表现。

  看了以上这些本来不该成为疑问的疑问,您也许会迫不及待的问笔者,究竟应该如何测试和描述显卡的性能呢什么样的测试数据才是最合理的

  坦白的讲,笔者的答案是:不知道!

  对,不知道。

  不知者无罪,笔者以下仅就笔者关于显卡评测总结一下自己肤浅的认识。

  首先,笔者不得不承认,凡是存在的都是合理的。为什么包括笔者在内几乎所有媒体、厂商在提供测试报告时都不能免俗的采用这套标准化测试标准其实,这套标准有着自身得天独厚的优势,那就是便于比较、广为人知。读者可以很简单的通过测试成绩(尽管笔者认为其中存在一些不合理因素)了解显卡大致性能,并且便于比较各个型号显卡之间性能的差别。而且这套标准化的评测数据非常易于获得,只要运行程序化的商用软件,就能够在几分钟内立刻得到测试成绩。

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